Conferencia sobre técnicas de animación
Conferencia: «Robust animation techniques for complex, interacting objects«, a cargo de Laks Raghupathi.
Lunes 30 de Octubre, a las 17:30
Salón de Grados (Departamental II Campus de Móstoles), Universidad Rey Juan Carlos
La simulación basada en fÃÂsica es importante a la hora de realizar aplicaciones gráficas muy realistas como simulaciones quirúrgicas y mecánicas, juegos de ordenador y efectos especiales en pelÃÂculas.
Uno de los principales problemas es cómo manejar las colisiones y autocolisiones entre objetos, que se producen simultáneamente en la escena.
En esta charla, se presenta un conjunto novedoso de técnicas para la simulación robusta de objetos deformables
Laks Raghupathi obtuvo su BSEE en el Birla Institute of Technology & Science, Pilani, India en 1999 y el MSEE de la University of Texas, en Arlington, en 2002.
Actualmente está realizando su Ph.D. en el Institut National Polytechnique de Grenoble, donde es miembro del laboratorio GRAVIR/IMAG. Sus intereses en investigación cubren los campos del modelado basado en fÃÂsica, la detección de colisiones y otros aspectos de la representación en tiempo real.
La conferencia se enmarca dentro del programa de seminarios del Máster en Informática Gráfica, juegos y Realidad Virtual, que realiza el Grupo Modelado y Realidad Virtual de la URJC en colaboración con varios departamentos de la URJC, la UPM y próximamente la UCM. En este ciclo, se invita a investigadores que presentan sus trabajos en el EuroGraphics y el SIGGRAPH. Aunque estas personas suelen destacar por un perfil más académico que puro de la industria de los videojuegos, las ideas que desarrollan y los temas en que trabajan están fuertemente relacionados.
Podéis encontrar más información sobre el Máster y esta interesante conferencia aquÃ.