La productora y distribuidora española Virgin Play acudirá al Games Convention de Leipzig, que se celebra del 23 al 26 de este mes. Virgin Play ha anunciado que presentará tres tÃtulos durante el evento:
Snow x Racing: Un juego de carreras de motos de nieve.
Donkey Xote: Basado en la pelÃcula de animación del mismo nombre, en este juego veremos la historia de Don Quijote, pero contada desde el punto de vista de Rucio, el simpático burro de Sancho Panza.
El sábado por la noche se dieron a conocer los ganadores de las dos competiciones de desarrollo de videojuegos existentes en la Campus Party.
DESARROLLO RAPIDO EN 72 HORAS:
En primer lugar se desvelaron los ganadores de la competición de desarrollo rápido en 72 horas, a la cual se presentaron finalmente once proyectos, destacando este año la gran calidad de todos ellos.
El segundo lugar fue para Zombie Hero, de Piruleta Soft, un juego que basado en el ritmo, muy al estilo de Guitar Hero, en el cual controlamos a un ninja que debe eliminar a todos los zombies que surjan a su paso al ritmo de la música.
El tercer premio se lo llevó Braineaters, de Unif Studios, un juego muy cuidado en el que igualmente con un único botón, debes escapar de una horda de zombies que te persiguen, a la vez que intentas dificultar el avance de los otros jugadores, realizando todo tipo de ataques como saltos, patadas o zancadillas, con el único objetivo de sobrevivir. Muy destacables son las animaciones de los personajes.
Primer Premio: Acaban, de Unif Studios Segundo Premio: Rythmica, de Atrapado Tercer Premio: Paco Cadmio, de Nona Studios Premio a la portabilidad: Pix Bros, de PiX Juegos Aventura gráfica: Rural Fantasy, de Andor Studios Plataformas: Paco Cadmio, de Nona Studios Juego casual: Rythmica, de Atrapado Acción 3D: Caracoles de Combate, de Necro Soft Peor juego: Caracolo Marihuano, de Roberto Herrero
La gente de Arvirago se acercó ayer a la Campus Party a mostrar todas las novedades de The Lord of the Creatures, el juego en el que actualmente se encuentran trabajando y del cual se esperan grandes cosas. En esta ocasión, pudimos ver el modo multiplayer del juego, y hemos de decir que tiene una pinta excelente. Todo el juego rezuma un acabado muy vistoso, con escenarios para single player muy cuidados y repletos de detalles. El multiplayer, por lo que pudimos ver, se juega en una arena en la cual podemos invocar diferentes criaturas y ordenarles diversas acciones en tiempo real para vencer a nuestro oponente.
A nivel gráfico, el juego tiene todo lo que puede pedirse de un tÃtulo next gen, rayando a gran calidad, desde todos y cada uno de los modelos, hasta el interfaz de usuario, que nos ha sorprendido por su belleza.
Tragnarion, estudio ubicado en Mallorca, ha anunciado que el videojuego que actualmente desarrollan, The Scourge Project, usa el motor Unreal Engine 3.
The Scourge Project es un FPS multiplataforma para PC y consolas de nueva generación que se centra en el aspecto cooperativo y la narrativa de modo que la historia juega parte importante en el desarrollo del juego. Un total de 4 jugadores pueden jugar cada uno con uno de los miembros del escuadrón, por lo que cada uno de ellos vivirá una experiencia de juego completamente distinta.
La salida de Scourge Project está prevista para 2008. Además de este proyecto, en Tragnarion trabajan igualmente en otro videojuego del que todavÃa no hay datos, para Nintendo DS.
El famoso compositor Tommy Tallarico ha dado una conferencia titulada «Audio y Videojuegos» en la que ha repasado toda su trayectoria profesional realizando música para videojuegos. Nos ha contado cómo empezó en la industria, cuando ni siquiera tenÃa un lugar donde vivir y curiosamente le ofrecieron trabajo en videojuegos por llevar una camiseta de un videojuego. Ahora Tommy Tallarico es uno de los profesionales más reconocidos en música y audio para videojuegos, habiendo trabajado en tÃtulos como el primer Prince of Persia, Cool Spot, Earthworm Jim, Tony Hawk Pro Skater, Metroid Prime o Advent Rising (en la que trabajó durante dos años y medio).
A las 12 del mediodÃa ha dado comienzo esta interesante charla, a cargo de dos ponentes del Media Interaction and Communications Center de la Universidad de Florencia (Italia). El objetivo que han pretendido con Vidiface es evitar usar los interfaces tradicionales como ratones o teclados, sustituyendolos por movimientos del usuario o sus manos.
El sistema usa una cámara monocromática con un filtro infrarrojo y un iluminador de infrarrojos que fluye por la superficie. Al usar infrarrojos el motor de visualización no interfiere con el funcionamiento del sistema. En el caso de Vidiface el motor detecta el dedo como un puntero, con el cual podemos interactuar con los objetos virtuales que se proyectan sobre la superficie.
El Vidiface Engine, sistema utilizado, está basado en Java y usa OpenGL y un framework opensource (processing.org) de modo que los investigadores pueden centrarse únicamente en diseñar los interfaces.