Mes: julio 2007

[CP 2007] Resultados de las Competiciones

El sábado por la noche se dieron a conocer los ganadores de las dos competiciones de desarrollo de videojuegos existentes en la Campus Party.

DESARROLLO RAPIDO EN 72 HORAS:

En primer lugar se desvelaron los ganadores de la competición de desarrollo rápido en 72 horas, a la cual se presentaron finalmente once proyectos, destacando este año la gran calidad de todos ellos.

Caza Pollos El ganador fue «Campeonato mundial de Caza Pollos fantasma» de EJSainz, que se llevó un portatil HP y una beca para un Master de La Salle. El objetivo del juego, muy divertido, consiste en atrapar el mayor número de pollos posible, compitiendo con hasta otros tres jugadores, y cuya principal característica es que únicamente controlamos nuestro personaje con una tecla. Hay que decir que EJSainz realizó el juego en solitario, y tanto la programación como los gráficos corrieron a su cargo, lo cual tiene muchísimo mérito.

El segundo lugar fue para Zombie Hero, de Piruleta Soft, un juego que basado en el ritmo, muy al estilo de Guitar Hero, en el cual controlamos a un ninja que debe eliminar a todos los zombies que surjan a su paso al ritmo de la música.

El tercer premio se lo llevó Braineaters, de Unif Studios, un juego muy cuidado en el que igualmente con un único botón, debes escapar de una horda de zombies que te persiguen, a la vez que intentas dificultar el avance de los otros jugadores, realizando todo tipo de ataques como saltos, patadas o zancadillas, con el único objetivo de sobrevivir. Muy destacables son las animaciones de los personajes.

Jumpee En cuanto al premio del público, éste recayó sobre Jumpee, de Untitled Studios, que fue el más votado en los foros y se llevó una Wii. En el juego llevamos a un gracioso personaje que ha de protejer una planta del ataque de otros animales. Para conseguirlo debemos saltar para caer encima de ellos. Si saltamos y volvemos a pulsar la tecla de acción, saltamos todavía más alto, pero cambiando de dirección.

CONCURSO DE PROYECTOS:

Kana DS Cuatro fueron los proyectos de videojuegos presentados en este apartado. El ganador fue Kana DS, realizado por Julio Gorgé (Zaelsius) un juego/aplicación para Nintendo DS para ayudar al aprendizaje del japonés, muy al estilo de English Training.

Los otros tres participantes fueron Demon Grave, de Benko, un juego de plataformas de corte clásico, con un estilo muy innovador, Buhu’s Adventure, de Nerlaska/Mars Attacks, otro juego igualmente de plataformas en el que controlamos un búho que debe salvar el bosque, y Acaban, de Unif Studios, que anteriormente ya había ganado el premio «Tú también puedes».

[CP 2007] Ganadores de los Premios Desarrollador_ES

Rafael Laetiegui, de Péndulo Studios, con los premios de Runaway 2 El Sábado también en el marco de la Campus Party, se realizó la entrega de los premios más importantes para los desarrolladores de videojuegos españoles. Se trata de los premios Desarrollador_ES, que en su segunda edición han tenido en Runaway 2 un claro ganador, haciéndose con un total de cuatro premios, entre ellos el de mejor videojuego español del año. También podemos destacar a la empresa valenciana Exelweiss, que ha ganado en dos categorías, y el juego amateur Fregocles y la desinfección del Olimpo, una aventura gráfica que ya ganó el pasado Art Futura y ahora cosecha un nuevo éxito.

Los ganadores de cada categoría han sido los siguientes:

Mejor apartado gráfico: Runaway 2 (Péndulo Studios)
Mejor apartado sonoro: Runaway 2 (Péndulo Studios)
Innovación: Clean City Málaga (Legend Studios)
Mejor videojuego amateur : Fregocles y la desinfección del Olimpo (El Neutrino Raro)
Mejor guión: Runaway 2 (Péndulo Studios)
Mejor juego web : Superbutteo (Exelweiss)
Mejor juego móvil: Goody Returns (Exelweiss)
Mejor compañía creadora: Virtual Toys
Mejor compañía distribuidora: FX Interactive
Mejor videojuego español: Runaway 2 (Péndulo Studios)

Algunas fotos de la entrega de premios: Continue reading «[CP 2007] Ganadores de los Premios Desarrollador_ES»

[CP 2007] Ganadores de «Tú también puedes»

En primer lugar pedir disculpas por la tardanza, es lo que tiene participar en una compo de 72 horas. El caso es que el Sábado se realizó la entrega de premios del concurso Tú también puedes, organizado por Nae, y cuyo único requisito era que el primer enemigo del juego fuera un caracol. En total se presentaron la friolera de 25 juegos, resultando ganadores los siguientes:

Primer Premio: Acaban, de Unif Studios
Segundo Premio: Rythmica, de Atrapado
Tercer Premio: Paco Cadmio, de Nona Studios
Premio a la portabilidad: Pix Bros, de PiX Juegos
Aventura gráfica: Rural Fantasy, de Andor Studios
Plataformas: Paco Cadmio, de Nona Studios
Juego casual: Rythmica, de Atrapado
Acción 3D: Caracoles de Combate, de Necro Soft
Peor juego: Caracolo Marihuano, de Roberto Herrero

El acto contó con numerosa presencia de público, como viene siendo habitual en el área de desarrolladores, lo cual demuestra el interés existente por el desarrollo de videojuegos entre los participantes de la Campus Party. Podemos destacar también que Ramón Nafria, el organizador del concurso, desveló que el tema de esta competición para el próximo año será «Almogávares«, aunque todavía no hay una fecha concreta para la próxima edición. Sin duda una gran iniciativa para fomentar el desarrollo amateur, caldo de cultivo de la industria del videojuego.

Algunas imágenes de la entrega: Continue reading «[CP 2007] Ganadores de «Tú también puedes»»

[CP 2007] Labrando un futuro para los videojuegos

Campus Party 2007, Enrique José Sainz Anoche asistimos a una charla realizada por un campusero, Enrique José Sainz (EJSainz), con amplia experiencia en el sector de los videojuegos, trabajando por ejemplo en los tres últimos títulos de la saga Commandos en Pyro Studios. Actualmente trabaja en MicroJocs, empresa que tiene acuerdos de distribución internacionales con compañías de la talla de Digital Chocolate.

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[CP 2007] Modelado para The Lord of the Creatures

Campus Party 2007, The Lord of the Creatures La gente de Arvirago se acercó ayer a la Campus Party a mostrar todas las novedades de The Lord of the Creatures, el juego en el que actualmente se encuentran trabajando y del cual se esperan grandes cosas. En esta ocasión, pudimos ver el modo multiplayer del juego, y hemos de decir que tiene una pinta excelente. Todo el juego rezuma un acabado muy vistoso, con escenarios para single player muy cuidados y repletos de detalles. El multiplayer, por lo que pudimos ver, se juega en una arena en la cual podemos invocar diferentes criaturas y ordenarles diversas acciones en tiempo real para vencer a nuestro oponente.

A nivel gráfico, el juego tiene todo lo que puede pedirse de un título next gen, rayando a gran calidad, desde todos y cada uno de los modelos, hasta el interfaz de usuario, que nos ha sorprendido por su belleza.

Charla de «Modelado para The Lord of the Creatures»: Continue reading «[CP 2007] Modelado para The Lord of the Creatures»

[CP 2007] Conferencia de Barbara Lippe

Barbara Lippe Barbara Lippe «Babsi» nos ha deleitado con una interesante conferencia bajo el título de «Games-Girls-Japan». Babsi es directora artística de Avaloop un joven estudio austríaco que se encuentra desarrollando Papermint, un juego social en línea que próximamente verá la luz en inglés y más adelante en castellano. Anteriormente trabajó en Furi Furi Co realizando arte para Nintendo. Además es coordinadora de Nordic Game y periodista de videojuegos.

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Tragnarion usa el Unreal Engine 3

Tragnarion, estudio ubicado en Mallorca, ha anunciado que el videojuego que actualmente desarrollan, The Scourge Project, usa el motor Unreal Engine 3.

The Scourge Project es un FPS multiplataforma para PC y consolas de nueva generación que se centra en el aspecto cooperativo y la narrativa de modo que la historia juega parte importante en el desarrollo del juego. Un total de 4 jugadores pueden jugar cada uno con uno de los miembros del escuadrón, por lo que cada uno de ellos vivirá una experiencia de juego completamente distinta.

La salida de Scourge Project está prevista para 2008. Además de este proyecto, en Tragnarion trabajan igualmente en otro videojuego del que todavía no hay datos, para Nintendo DS.

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[CP 2007] Conferencia de Tommy Tallarico

Tommy Tallarico El famoso compositor Tommy Tallarico ha dado una conferencia titulada «Audio y Videojuegos» en la que ha repasado toda su trayectoria profesional realizando música para videojuegos. Nos ha contado cómo empezó en la industria, cuando ni siquiera tenía un lugar donde vivir y curiosamente le ofrecieron trabajo en videojuegos por llevar una camiseta de un videojuego. Ahora Tommy Tallarico es uno de los profesionales más reconocidos en música y audio para videojuegos, habiendo trabajado en títulos como el primer Prince of Persia, Cool Spot, Earthworm Jim, Tony Hawk Pro Skater, Metroid Prime o Advent Rising (en la que trabajó durante dos años y medio).

En la actualidad, Tallarico se dedica y planea seguir haciéndolo a Video Games Live, el espectáculo de música y videojuegos del cual pudimos ver una buena muestra ayer en Valencia.

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[CP 2007] Conferencia Vidiface

Campus Party 2007 A las 12 del mediodía ha dado comienzo esta interesante charla, a cargo de dos ponentes del Media Interaction and Communications Center de la Universidad de Florencia (Italia). El objetivo que han pretendido con Vidiface es evitar usar los interfaces tradicionales como ratones o teclados, sustituyendolos por movimientos del usuario o sus manos.

El sistema usa una cámara monocromática con un filtro infrarrojo y un iluminador de infrarrojos que fluye por la superficie. Al usar infrarrojos el motor de visualización no interfiere con el funcionamiento del sistema. En el caso de Vidiface el motor detecta el dedo como un puntero, con el cual podemos interactuar con los objetos virtuales que se proyectan sobre la superficie.

El Vidiface Engine, sistema utilizado, está basado en Java y usa OpenGL y un framework opensource (processing.org) de modo que los investigadores pueden centrarse únicamente en diseñar los interfaces.

Podéis encontrar más información en la página de Vidiface o conocer más sobre los nuevos proyectos en curso en la página del Tangerine Project.

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Los más vendidos del 9 al 15 de Julio

Como siempre gracias a GamesIndustry os traemos los videojuegos más vendidos en la semana del 9 al 15 de Julio.

  1. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
  2. Pro Evolution Soccer 6 Platinum (PS2)
  3. Dr Kawashima’s Brain Training (DS)
  4. Smackdown! Vs RAW 2007 Platinum
  5. Pro Evolution Soccer 6 (PSP)
  6. Wii Play (Wii)
  7. SingStar Pop Hits (PS2)
  8. FIFA 07 Platinum
  9. Transformers: The Game
  10. Need for Speed Carbon Platinum