[CP 2008] Resumen de los últimos dÃas
Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos dÃas del evento.
Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantÃsimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.
Por otro lado, Ãlvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Ãlvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la pelÃcula del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.
También contamos con una charla de David Font (Synchrnzr) acerca del motor de audio y las músicas del videojuego One de Digital Legends, para la nueva plataforma N-Gage. Resultó de lo más interesante comprobar las dificultades que conlleva realizar un motor de sonido para las plataformas móviles, asà como comprobar que los trackers todavÃa siguen siendo ámpliamente utilizados en estas plataformas.
El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altÃsima calidad de los proyectos presentados, asà como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.
El Sábado fue el dÃa estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Ãlvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, asà como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.
Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales habÃa representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… asà como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.
Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.
Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).
En definitiva, un año más la Campus Party, y el área de Desarrollo en particular, ha servido para juntar en 7 dÃas lo más destacado de la industria española del videojuego, y ha servido para descubrir nuevos talentos y promesas de futuro (en el presente año habÃa bastantes empresas moviéndose en busca de trabajadores).
¡Nos vemos el año que viene!