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[CP 2008] Resumen de los últimos días

Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos días del evento.

Campus Party Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantísimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.

Campus Party Por otro lado, Álvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Álvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la película del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.

Campus Party También contamos con una charla de David Font (Synchrnzr) acerca del motor de audio y las músicas del videojuego One de Digital Legends, para la nueva plataforma N-Gage. Resultó de lo más interesante comprobar las dificultades que conlleva realizar un motor de sonido para las plataformas móviles, así como comprobar que los trackers todavía siguen siendo ámpliamente utilizados en estas plataformas.

El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altísima calidad de los proyectos presentados, así como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.

Campus Party El Sábado fue el día estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Álvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, así como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.

Campus Party Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales había representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… así como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.

Campus Party Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.

Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).

En definitiva, un año más la Campus Party, y el área de Desarrollo en particular, ha servido para juntar en 7 días lo más destacado de la industria española del videojuego, y ha servido para descubrir nuevos talentos y promesas de futuro (en el presente año había bastantes empresas moviéndose en busca de trabajadores).

¡Nos vemos el año que viene!

Concurso: A la Campus!

Poster de Doodle Hex Sabemos que ya echábais de menos algún concurso, así que, coincidiendo con la salida al mercado de Doodle Hex, primer videojuego de Tragnarion, nos han enviado unos estupendos pósters del juego.

Pensando en una buena forma de repartirlos entre nuestros lectores, hemos decidido aprovechar la cercanía de la próxima Campus Party en Valencia, para daros los posters en mano durante el evento. Si eres campuser@… ¡enhorabuena! ¡Este concurso es para ti!

¿Qué hay que hacer para concursar y ganar uno de los 10 posters de Doodle Hex?

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Doodle Hex saldrá el próximo 11 de Julio

Doodle Hex La salida de Doodle Hex está cada vez más cerca. Será el próximo 11 de Julio cuando este juego, desarrollado en Mallorca por Tragnarion Studios, salga a la venta, a través de Proein.

Doodle Hex es un innovador juego de magia que contará con personajes al más puro estilo de manga japonés. La historia tiene lugar en la Escuela de Runas, donde se reunen estudiantes procedentes de todo el Universo para aprender la magia de las runas. Para distraerse, el fantasma de la escuela, Kalamazoo, improvisa divertidos torneos en la Escuela, en el que los estudiantes más aventajados pugnan por hacerse con la mítica Runa del Deseo.

El juego estará disponible, como hemos dicho, el 11 de Julio para Nintendo DS, y hará uso intensivo del Stylus para dibujar las runas y planear nuestros ataques mágicos.

Nuevo teaser de Doodle Hex

Si hay una desarrolladora española que está haciendo las cosas bien en cuanto a marketing, esa es Tragnarion. Y es que preparando la salida de su primer videojuego, Doodle Hex, nos están haciendo la boca agua con numerosos vídeos, tanto presentando el game play en forma de tutoriales, como con teasers.

En esta ocasión, acaban de lanzar un nuevo teaser. El vídeo no desvela nada nuevo, pero se puede apreciar el cuidado detalle gráfico del juego, así como disfrutar de la pegadiza música.

Doodle Hex: Combos

Ya tenéis disponible el tercer tutorial de Doodle Hex, que muestra las posibilidades de los combos que podremos realizar en nuestros duelos. Doodle Hex será el primer título de Tragnarion Studios, y apunta muy buenas maneras en cuanto a jugabilidad y diversión, especialmente los duelos entre dos jugadores vía Wi-Fi.

Aprovechando el post, os informamos que Tragnarion busca programador de gameplay para incorporarse a su equipo de desarrollo para Nintendo DS en Mallorca.

Nuevo vídeo de Doodle Hex

Se trata de un nuevo vídeo a modo de tutorial, que en esta ocasión nos muestra los diferentes tipos de runas y sus efectos de ataque y defensa dependiendo del tipo. Doodle Hex, que está siendo desarrollado para Nintendo DS por la empresa española Tragnarion, es un juego basado en el combate entre dos contrincantes mediante el uso de runas que debemos dibujar mediante el Stylus en la pantalla táctil de la consola.