Conferencia sobre animación de personajes
Aunque con un poco de retraso (pedimos disculpas) publicamos la siguiente noticia que se nos ha hecho llegar. La conferencia, a cargo de Caroline Larboulette, tiene muy buena pinta:
«From Real-Time Character Animation to Predictive Rendering»
Martes 10 de octubre, a las 17:45.
Salón de Grados del edificio Departamental II de la Universidad Rey Juan Carlos (Campus de Móstoles).
En videojuegos, la animación de los personajes en tiempo real se suele llevar a cabo mediante una técnica llamada skinning.
En esta conferencia se mostrarán las últimas tendencias que superan las limitaciones en efectos dinámicos del skinning y hacen el movimiento más creible, y el estudio de la naturaleza de la luz y su interacción en materiales en la representación predictiva que nos permite tener una alta calidad en tiempo real.
Esta conferencia forma parte de los seminarios que se imparten en el Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos