Mes: abril 2007

Conferencia sobre XNA y DirectX 10

El día 25 de Abril a las 16:30, Ethel García, Ingeniera de Microsoft, dará una conferencia en la Universidad Rey Juan Carlos en la que expondrá las novedades del framework de Microsoft XNA para realizar juegos usando .NET bajo Windows y XBox360 de forma transparente.

Durante una hora y media se explicará la historia de los juegos, cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo y cuál es el objetivo y la posición de XNA en este mercado. Después se entrará más a fondo en la arquitectura de XNA, demostrando su funcionamiento y las facilidades nos ofrece. Además se hablará de DirectX10, tecnología usada en Windows Vista.

Para finalizar, se mostrarán ejemplos de las diversas tecnologías comentadas durante la charla. El seminario tendrá lugar en la sala 170 del Edificio Departamental II del Campus de Móstoles.

Ventas del 2 al 8 de Abril en España

Vía GamesIndustry.biz os traemos el Top 10 de ventas de videojuegos durante la semana del 2 al 8 de Abril en España:

  1. Dr Kawashima’s Brain Training
  2. Resistance: Fall of Man
  3. Horsez
  4. F1 Championship Edition
  5. Animal Crossing: Wild World
  6. Catz
  7. Wii Play
  8. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
  9. Final Fantasy XII
  10. WWE Smackdown! Vs. RAW 2007

Podemos destacar la aparición de un juego español, Horsez, desarrollado por Virtual Toys para Nintendo DS en el tercer puesto. En el Top 10 entra también Catz, otro juego para DS con las mascotas como protagonistas, mientras que Brain Training sigue imparable en primera posición.

Adese informa sobre el mercado del videojuego en 2006

Adese, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha hecho público un informe donde se analiza el sector de los videojuegos durante 2006. La cifra generada por este mercado llegó durante 2006 a los 967 millones de Euros, lo que representa un incremento del 12% respecto a las cifras del año anterior. La cifra alcanzada representa el 40% del consumo de ocio audiovisual, situando al sector por encima del cine, las películas de vídeo o la música.

Según Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, ”Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, ponen de manifiesto su potencial como creadora de empleo y de tejido empresarial nacional y muestran el cada vez más importante y necesario impulso del código de autorregulación PEGI, como herramienta de información y fomento del consumo de videojuegos, al tratarse de un elemento de ocio capaz de llegar a todas las edades”

También se comprueba la consolidación de España como el cuarto mercado europeo, tras Reino Unido, Alemania y Francia. No obstante, el número de videojuegos desarrollados en España es prácticamente nulo, uno de los puntos más negativos de la industria española.

En cuanto a la calificación de juegos por edades, de los títulos lanzados durante 2006, el 45% ha sido calificado para todos los públicos, y tan solo uno 8% de los juegos son aptos para mayores de 18 años.

Ayúdanos a ayudarte

Tras casi un año al frente de este blog, una de las cosas que más me ha llamado la atención es el aparente desinterés de las empresas del videojuego españolas por tener un mínimo de repercusión mediática en su territorio. Desde las distribuidoras hasta las pequeñas compañías, pocas son las excepciones que intentan hacerse un hueco entre los medios on-line, ya sea en formato de revista o blog. Para publicar la mayoría de las noticias de juegos españoles nos hemos tenido que buscar la vida o visitar páginas extranjeras.

¿Cómo es posible que ocurra esto? Continue reading «Ayúdanos a ayudarte»

Sony Europa prevee 160 despidos

SCEE Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), prevée una reducción de plantilla de alrededor de 160 empleados en Europa, según podemos leer en GamesIndustry. SCEE tiene actualmente unos 1900 empleados en Europa, por lo que la reducción sería prácticamente del 10% de su plantilla. Los despidos afectarían a sus oficionas en Reino Unido, a los estudios de Sony en Europa y a las diferentes oficinas territoriales.

Uno de los objetivos de Sony con esta decisión es la reducción de los costes base de la compañía, así como un cambio en su estructura para fortalecer su posición en el mercado europeo.

VG7, evento de videojuegos en Gran Canaria

VG7 El VG7 tendrá lugar del 19 al 21 de Abril en Gran Canaria, y tiene como objetivos difundir y reivindicar al videojuego como manifestación artística.

Para ello habrá conferencias, mesas redondas y talleres. Entre los conferenciantes encontramos a gente destacada de Pyro Studios como Mateo Pascual, Ismael Raya o J.M. García y con la presencia de Bill Roper, que tiene a sus espaldas títulos como «Warcraft», «Diablo» o «Starcraft» y que actualmente trabaja en su nueva compañía, Flagship Studios, creadores del impresionante «Hellgate: London«.

NCsoft lanza un programa de aprendizaje

NCsoft NCsoft se ha unido al City College Brighton, PartnerTrans y Skillset para lanzar un programa de aprendizaje en Quality Assurance (testeo) y producción de videojuegos.

El objetivo del programa es obtener especialistas en QA por una nueva vía, más allá de las rutas académicas convencionales como medio para entrar en la industria del videojuego. Multitud de profesionales de la industria acceden a ella a través del testeo, pasando a ocupar con el tiempo puestos de diferente responsabilidad.

En España, a pesar de la reciente proliferación de Masters en Videojuegos, no existe todavía ningún curso o programa para especializarse en testeo de videojuegos.