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[CP 2008] Resumen del Miércoles

El día de ayer comenzó con la segunda parte del taller de interactividad con videojuegos, donde se completó el dispositivo para jugar al Frets on Fire más cómodamente que con el tradicional teclado.

Campus Party Acto seguido comenzó también en el Área de Desarrolladores una charla a cargo de Oracle, copatrocinadores del área, en la que se repasaron los puntos fuertes de sus productos.

Posteriormente, a las 15:00 se inició el taller de XNA. La primera jornada del taller consistión en informar acerca de qué es XNA, así como una pequeña introducción al lenguaje C#.

A las 17:30 los chicos de Zed continuaron con la segunda parte del taller de programación de videojuegos, haciendo especial énfasis en cómo realizar portings de juegos para varios terminales.

Campus Party Ya por la noche, continuó la presentación de ActionScript 3.0, con ejemplos sencillos de utilización de las nuevas características del lenguaje.

Para finalizar la jornada, tuvimos dos charlas a cargo de campuseros. En la primera de ella, alumnos de la Universitat Politècnica de València, informaron sobre la nueva asociación universitaria A-CUV (Asociación de Creación Universitaria de Videojuegos), que cuenta con más de 50 socios y en la que ya han mostrado su interés varias empresas del sector.

Campus Party La segunda charla trató sobre desarrollo ágil (Scrum, XP…) y corrió a cargo de una chica que actualmente trabaja en Telefónica I+D, la cual nos comentó por qué es positivo este tipo de paradigma de desarrollo frente a la forma de trabajo tradicional.

Como siempre, acabamos el resumen comentando algo acerca del concurso de desarrollo rápido. Los grupos continúan trabajando a buen ritmo, y ya hemos podido ver imágenes y juegos muy interesantes.

Campus Party Campus Party

[CP 2008] Resumen del Martes

Campus Party El Martes comenzó a buen ritmo en el área de Desarrolladores. A las 11:30 tuvo lugar la primera parte del taller de interactividad con videojuegos, en el que los grupos participantes pudieron demostrar sus habilidades desmontando un teclado para convertirlo en un periférico ideal para jugar a Frets on Fire (juego gratuíto para PC similar a Guitar Hero).

A las 17:30 comenzó la primera parte del taller de programación de videojuegos para móviles, a cargo de varios desarrolladores de Zed, y que estuvo muy interesante para descubrir cómo trabaja y qué herramientas utilizar una gran compañía como ésta. Durante la charla se dieron nociones básicas de qué hay y qué no hay que hacer cuando programas para un dispositivo móvil. Se trataron temas como la paleta de colores a utilizar, optimizaciones de rendimiento y pequeños trucos que facilitan el desarrollo.

Campus Party A continuación estaba prevista la charla de Arvirago, aunque por motivos desconocidos finalmente no pudo asistir nadie de la empresa. Esperamos que The Lord of the Creatures siga adelante sin problemas y quizá el próximo año nos sorprendan con nuevas imágenes in-game.

Ya por la noche, a las 22:00 comenzó una presentación sobre ActionScript 3.0, uno de los motivos por los que los programadores no miramos a Flash con tan malos ojos como antes. En resumen, ActionScript 3.0 hace que hacer programas y juegos en Flash sea más intuitivo de cara al programador.

Y este es el resumen de actividades. Por supuesto, la compo de desarrollo rápido de videojuegos ya está en marcha, y aunque apenas han pasado unas horas, ya pueden verse algunas imágenes y conceptos interesantes.