Por otro lado, según Meristation, que ha contactado con Emmanuel Márquez, Managing Director de Grin Barcelona, el estudio no se enfrentarÃa a un cierre inminente, aunque sà se habrÃa visto obligado a hacer una reestructuración de plantilla.
Al parecer, la raÃz de los problemas está a las flojas ventas de los últimos juegos para consolas de nueva generación (PS3 y 360) de la empresa: Wanted y Terminator: Salvation. Desde aquÃ, todo nuestro apoyo a los profesionales del estudio que se vean afectados por las medidas.
Mientras esperamos la fecha de salida del juego, podemos ver los vÃdeos más recientes de este juego creado por Grin Barcelona. Se trata de un par de demostraciones durante el Comic-Con 09 a cargo de los desarrolladores, y cinco vÃdeos más mostrando el gameplay. La verdad es que la impresión que nos está dando este «Wanted: Weapons of Fate» sigue siendo buenÃsima.
Esta vez en forma de trailer, Grin nos ofrece más material de Wanted: Weapons of Fire, desarrollado por el estudio que la compañÃa sueca en Barcelona. Ambos trailers muestran diferentes puntos del gameplay en el ya conocido nivel del avión:
El primer tÃtulo realizado Ãntegramente por Grin Barcelona cada vez está más cerca de ver la luz. A juzgar por el trailer y el resto de vÃdeos que os mostramos a continuación, la espera valdrá la pena, pues es quizá una de las grandes producciones realizadas en España más esperadas de los últimos tiempos.
El videojuego de Wanted, realizado por completo en España, es un FPS que cuenta como mejores bazas con unos gráficos más que aceptables, escenarios con los que podremos interactuar y, por supuesto, el famoso efecto de las balas que se pudo ver en la pelÃcula protagonizada por Angelina Jolie. Wanted tiene prevista su salida en PC, XBox 360 y PS3.
Al igual que el año pasado, NoticiasJuegos.com estuvo presente como prensa durante Art Futura. A continuación os ofrecemos un pequeño resumen de lo acontecido durante el Sábado y el Domingo, especialmente en todo aquello relacionado con los videojuegos.
Poco a poco van apareciendo las primeras imágenes de Wanted, el videojuego de la esperada pelÃcula protagonizada por la exuberante Angelina Jolie. El juego, realizado para PS3, 360 y PC enteramente en los estudios de Grin Barcelona, será fiel al ambiente de la pelÃcula, aunque contará con una historia propia complementaria al film.
Wanted es uno de los tÃtulos más prometedores del año, y un claro candidato a ser el videojuego español del año. A juzgar por las primeras imágenes y pequeños fragmentos del gameplay, Wanted contará con unos espectaculares gráficos y una fluidez exquisita.
Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos dÃas del evento.
Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantÃsimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.
Por otro lado, Ãlvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Ãlvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la pelÃcula del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.
El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altÃsima calidad de los proyectos presentados, asà como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.
El Sábado fue el dÃa estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Ãlvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, asà como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.
Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales habÃa representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… asà como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.
Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.
Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).