Etiqueta: grin

Grin Barcelona, en dificultades

Wanted: Weapons of Fate Según podemos leer en Kotaku, existen rumores crecientes del posible cierre de las oficinas de Grin en Barcelona. El equipo, creadores de Wanted: Weapons of Fate, estaría afrontando una difícil situación, al igual que el estudio de Goteborg (Suecia). El estudio de Estocolmo también ha visto reducidas sus dimensiones. En total, siempre según Kotaku, habría entre 100 y 160 trabajadores afectados.

Por otro lado, según Meristation, que ha contactado con Emmanuel Márquez, Managing Director de Grin Barcelona, el estudio no se enfrentaría a un cierre inminente, aunque sí se habría visto obligado a hacer una reestructuración de plantilla.

Al parecer, la raíz de los problemas está a las flojas ventas de los últimos juegos para consolas de nueva generación (PS3 y 360) de la empresa: Wanted y Terminator: Salvation. Desde aquí, todo nuestro apoyo a los profesionales del estudio que se vean afectados por las medidas.

Trailer de lanzamiento de Wanted

En Gametrailers han publicado el trailer de lanzamiento del inminente Wanted: Weapons of Fate. El juego, que ha sido desarrollado en las oficinas de Grin Barcelona, saldrá a la venta el próximo Martes 24 para PC, 360 y PS3. Mientras tanto, podéis echarle un ojo al trailer o probar la demo disponible en el Bazar de XBox y en Playstation Network. ¿Habéis probado la demo ya? ¿Qué os parece?

Varios vídeos de Wanted

Mientras esperamos la fecha de salida del juego, podemos ver los vídeos más recientes de este juego creado por Grin Barcelona. Se trata de un par de demostraciones durante el Comic-Con 09 a cargo de los desarrolladores, y cinco vídeos más mostrando el gameplay. La verdad es que la impresión que nos está dando este «Wanted: Weapons of Fate» sigue siendo buenísima.

Developer Walkthrough (Parte 1):

Más vídeos: Continue reading «Varios vídeos de Wanted»

Trailer de Wanted: Weapons of Fate

El primer título realizado íntegramente por Grin Barcelona cada vez está más cerca de ver la luz. A juzgar por el trailer y el resto de vídeos que os mostramos a continuación, la espera valdrá la pena, pues es quizá una de las grandes producciones realizadas en España más esperadas de los últimos tiempos.

Vídeos del Gameplay: Continue reading «Trailer de Wanted: Weapons of Fate»

Vídeo de gameplay de Wanted

El primer título del nuevo estudio de Grin en Barcelona ya está casi a punto de su salida, prevista a lo largo de 2009. ¿Y qué tal es el juego? Pues a juzgar por lo que pudimos ver en el reciente Art Futura, y por lo que podemos ver en el siguiente vídeo, la verdad es que no pinta nada mal.

El videojuego de Wanted, realizado por completo en España, es un FPS que cuenta como mejores bazas con unos gráficos más que aceptables, escenarios con los que podremos interactuar y, por supuesto, el famoso efecto de las balas que se pudo ver en la película protagonizada por Angelina Jolie. Wanted tiene prevista su salida en PC, XBox 360 y PS3.

Imágenes de Wanted

Wanted Poco a poco van apareciendo las primeras imágenes de Wanted, el videojuego de la esperada película protagonizada por la exuberante Angelina Jolie. El juego, realizado para PS3, 360 y PC enteramente en los estudios de Grin Barcelona, será fiel al ambiente de la película, aunque contará con una historia propia complementaria al film.

Wanted es uno de los títulos más prometedores del año, y un claro candidato a ser el videojuego español del año. A juzgar por las primeras imágenes y pequeños fragmentos del gameplay, Wanted contará con unos espectaculares gráficos y una fluidez exquisita.

Wanted Wanted

Wanted Wanted

[CP 2008] Resumen de los últimos días

Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos días del evento.

Campus Party Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantísimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.

Campus Party Por otro lado, Álvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Álvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la película del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.

Campus Party También contamos con una charla de David Font (Synchrnzr) acerca del motor de audio y las músicas del videojuego One de Digital Legends, para la nueva plataforma N-Gage. Resultó de lo más interesante comprobar las dificultades que conlleva realizar un motor de sonido para las plataformas móviles, así como comprobar que los trackers todavía siguen siendo ámpliamente utilizados en estas plataformas.

El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altísima calidad de los proyectos presentados, así como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.

Campus Party El Sábado fue el día estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Álvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, así como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.

Campus Party Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales había representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… así como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.

Campus Party Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.

Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).

En definitiva, un año más la Campus Party, y el área de Desarrollo en particular, ha servido para juntar en 7 días lo más destacado de la industria española del videojuego, y ha servido para descubrir nuevos talentos y promesas de futuro (en el presente año había bastantes empresas moviéndose en busca de trabajadores).

¡Nos vemos el año que viene!