Día: 13 de agosto de 2008

Los más vendidos del 21 al 27 de Julio

Nintendo sigue encabezando la lista de los más vendidos en España. En la semana del 21 al 27 de Julio, según datos ofrecidos por Media Control GfK International, los 4 juegos más vendidos son títulos para las consolas de la compañía nipona. Cabe destacar también la entrada de Soulcalibur IV, tanto para PS3 en la 5ª posición, como (increible!) para 360, en el 7º puesto.

En cuanto a plataformas, Wii y DS cuentan con 3 títulos cada una, mientras que PS3 logra meter 2 títulos, y 360 y PSP consiguen uno cada una.

  1. Wii Fit (Wii)
  2. Wii Play (Wii)
  3. Guitar Hero: On Tour (DS)
  4. Super Smash Bros Brawl (Wii)
  5. Soulcalibur IV (PS3)
  6. Cocina conmigo: ¿Qué preparamos hoy? (DS)
  7. Soulcalibur IV (Xbox 360)
  8. Buzz! Concurso de Bolsillo (PSP)
  9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  10. 42 All-Time Classics (DS)

Imágenes de Wanted

Wanted Poco a poco van apareciendo las primeras imágenes de Wanted, el videojuego de la esperada película protagonizada por la exuberante Angelina Jolie. El juego, realizado para PS3, 360 y PC enteramente en los estudios de Grin Barcelona, será fiel al ambiente de la película, aunque contará con una historia propia complementaria al film.

Wanted es uno de los títulos más prometedores del año, y un claro candidato a ser el videojuego español del año. A juzgar por las primeras imágenes y pequeños fragmentos del gameplay, Wanted contará con unos espectaculares gráficos y una fluidez exquisita.

Wanted Wanted

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Dream Chronicles gana un Zeeby Award

Dream Chronicles El videojuego Dream Chronicles, desarrollado por Kat Games en colaboración con PlayFirst, ha obtenido el premio del público al mejor juego de Aventura/Hidden Object en la presente edición de los Zeebys Casual Game Awards. Estos premios, que celebran este año su segunda edición, tienen como objetivo premiar a los videojuegos casuales más destacados del año, entre los que se encuentra el título de la veterana empresa española.

Si deseáis conocer más acerca cómo se hace un juego de este tipo, no dudéis en leer el interesante Postmortem de Dream Chronicles publicado en Gamasutra, en el que Miguel Tartaj, diseñador principal del videojuego, explica detalladamente el proceso de desarrollo.