Mes: julio 2007

Cómo se hizo Runaway 2

Runaway 2 FX Interactive ha habilitado una sección en la página de Runaway 2 con un interesante vídeo sobre el proceso creativo seguido por los chicos de Péndulo Studios para desarrollar esta estupenda aventura gráfica.

Además tendremos acceso a las diferentes apariciones de Runaway 2 en televisión con motivo de su lanzamiento en España, y podremos descargar un completo solucionario de la aventura si ésta se nos resiste a pesar del ingenioso sistema de pistas que incluye el juego.

Nominados de los premios Desarrollador_ES

Ya se han dado a conocer las nominaciones a la segunda edición de los premios Desarrollador_ES, que tienen como finalidad premiar el trabajo realizado por las distintas compañías y grupos españoles a lo largo del año.

Los nominados a las diferentes categorías son los siguientes:

  • Mejor apartado gráfico: Runaway 2, Monster 4×4 y Panic BCN
  • Mejor apartado sonoro: Rafa Nadal DS, Runaway 2 y Panic BCN
  • Innovación: Rafa Nadal Tennis, Horsez DS y Clean City Málaga
  • Mejor videojuego amateur: Fregocles y la desinfección del Olimpo, Spirit y Paco Cadmio
  • Mejor guión: Runaway 2, Nuts & Scrap y El desafío de Worky
  • Mejor juego web: Superbutteo, Maganic Wars y Babalá y la máquina del tiempo
  • Mejor juego móvil: Crazy Petanca, Goody Returns y El Señor de los Anillos
  • Mejor compañía creadora: Ubisoft, Virtual Toys y Exelweiss
  • Mejor compañía distribuidora: Ubisoft, Proein y Fx Interactive
  • Mejor videojuego español: Runaway 2, Panic BCN y Rafa Nadal DS

La entrega de premios se celebrará el 28 de Julio en el marco de la presente edición de la Campus Party.

Fuente: AnaitGames.

¿Qué opináis? ¿Echáis en falta algún juego? ¿Qué os parecen los nominados en la presente edición?

Gameloft lanza el videojuego de Allá Tú

Allá Tú Gameloft acaba de anunciar el lanzamiento del videojuego basado en el famoso concurso televisivo ¡Allá Tú! que presenta Jesús Vázquez.

El videojuego para móviles recrea la misma dinámica del popular concurso, con las ofertas de la banca cada cierto tiempo y el carismático Jesús Vázquez interactuando con el jugador. Además el videojuego cuenta con otro modo de juego, en el que se nos plantean hasta 25 desafíos a superar, aumentando la emoción del juego.

La versión inglesa del juego, llamada «Deal or no deal» ha conseguido situarse durante 13 semanas consecutivas en el número uno de ventas para móviles, éxito que Gameloft quiere repetir en España con ¡Allá Tú!.

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Jack Thompson: cazador cazado

Sí señoras y señores, me van a permitir hoy regocijarme en una noticia apocalíptica. O al menos eso es lo que estará pensando Jack Thompson, abogado de Florida (EEUU) que, por si alguien anda algo despistado, es conocido mundialmente por sus campañas de desprestigio hacia los videojuegos, y muy especialmente hacia GTA IV y Bully (Canis Canem Edit).

Resulta que a este personaje el Colegio de Abogados de Florida le ha retirado la licencia por un periodo de 91 días, a la vez que se le requiere pasar reconocimiento psicológico debido a una supuesta obsesión hacia los videojuegos, según podemos leer en GamePolitics.

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Talleres de Second Life y Chiptunes

Laboral Centro de Arte organiza una serie de talleres sobre Second Life y Chiptunes.

En el primero de ellos, se usará Second Life, un mundo virtual con seis millones de usuarios actualmente, como punto de partida para la expresión artística, el activismo y la crítica. El taller contará con la presencia de un profesional del machinima, dos artistas de nuevos media y un programador que trabajó para dar vida a Second Life. Trabajando en grupo, los participantes aprenderán a crear un machinima, a escribir sus propios guiones y a utilizar Second Life para la acción social y la expresión artística.

Por otro lado, en el taller Chiptunes Música8bit, creadores estadounidenses y españoles trabajaran junto a los asistentes para crear música con GameBoys. En la clausura de este taller, los propios artistas de Chiptunes y los participantes del taller, interpretarán su música, acompañados por el grupo Entter.

Para obtener más información o inscribirse, podéis consultar la página de Laboral Centro de Arte.

Charlas de la Ciberia Lan Party

La Ciberia Lan Party, se celebra este fin de semana del 6, 7 y 8 de Julio, en la localidad castellonense de Segorbe. Este año, el sector del desarrollo de videojuegos tiene mayor relevancia que nunca, como puede verse a juzgar por las distintas charlas organizadas:

Viernes:
18:00 : Charla de Ramón Nafria (Nae) sobre “Como entrar en la industria del videojuego”.

Sábado:
18:00 : La Asociación Estalia hará un repaso a los guiños que desde el mundo del anime se hace al sector informático.

Al finalizar la charla, se realizará la presentación de la web musical www.tocamela.net, a cargo de Pablo Santamaría y Juan Oliver.

Domingo:
12:30 : Miguel Chover, co-director del Centro de Visualización Interactiva (CeVI) y perteneciente al Departamento de Lenguaje y Sistemas Informáticos de la UJI, dará una charla sobre el proyecto europeo GameTools, así como sobre los diferentes motores gráficos más usados en la industria.

Los desarrolladores australianos se movilizan

GDAA Podemos leer en GamesIndustry que la GDAA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Australia ha pedido al gobierno australiano una rebaja impositiva para las empresas de videojuegos similar a las que concede a la industria del cine.

Según la GDAA, «La industria del videojuego en Australia está experimentando una seria desigualdad fiscal respecto a otras industrias como la del cine o los efectos especiales«. Las declaraciones se han producido después de conocer la decisión del gobierno australiano de realizar una rebaja impositiva del 40% a la industria del cine, por lo que la GDAA demanda el mismo tratamiento para los desarrolladores de videojuegos.

Gammick lanza su página web

Gammick Gammick Entertainment acaba de estrenar web, y lo hace mostrando algunos de sus próximos títulos.

Shadows of War, el esperado título de Legend Studios verá la luz por fin en el último cuarto de 2007, y según leemos en la web, el lanzamiento será a nivel internacional.

Por otro lado, desvelan algunos detalles de Smasher Z, el título en el que se encuentra trabajando Abylight y se prevee de lo más interesante y original: a los mandos de un robot de combate deberemos hacer frente a los enemigos, y para conseguirlo… ¡deberemos bailar con nuestro robot! Habrá que seguir de cerca este juego, que tiene prevista su salida en 2008, porque promete ser algo diferente.

Premios aDeSe, los más vendidos de 2006

Como cada año, aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, distingue a los videojuegos más vendidos de 2006 en sus premios anuales.

En total han sido 54 los videojuegos premiados, de los cuales 6 han conseguido el Galardón de Doble Platino (160.000 copias vendidas), 13 se han hecho con el Galardón de Platino (80.000 copias vendidas) y 35 con el Galardón de Oro (40.000 copias vendidas). Puede accederse a la información detallada desde aquí (PDF).

De los juegos galardonados, podemos destacar dos videojuegos españoles, Commandos Strike Force que se lleva un Galardón de Oro en PS2, y PcFútbol 2007, con un Galardón de Oro en PC.

También destacable es el hecho que solo un 11% de los juegos más vendidos estaba recomendado para mayores de 18 años. El 13% estaba recomendado para mayores de 16, un 35% para mayores de 12 años y un 41% han sido aptos para todos los públicos (mayores de 3 y 7 años), lo que viene a echar por los suelos la tan manida teoría de que la mayoría de videojuegos son violentos y que los niños juegan a este tipo de videojuegos, claramente destinados al público adulto. Las cifras de ventas no engañan y vuelven a mostrar a las claras el gran sensacionalismo que hay sobre el tema de la violencia en los videojuegos.