Desde la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), se ha puesto en marcha una nueva iniciativa. Se trata de «DOID Magazine«, una revista en formato electrónico de la que ya está disponible el primer número.
Como todos los años, el área de Desarrolladores cuenta con competiciones de desarrollo de videojuegos. En esta ocasión ha habido hasta 3 concusos diferentes.
Comenzamos con el concurso de desarrollo para móviles, patrocinado por Zed, y al cual se presentó un único proyecto: KamaLion, un sencillo pero adictivo juego estilo match-3. Sus tres desarrolladores se llevaron a casa una PS3 cada uno, y la oportunidad de unirse al equipo de desarrollo de Zed.
En cuanto al resto de proyectos, encontramos desde The Funny Box, un interesante tres en raya en 3D; Star Wars Shooter 2.5D; un Mahjongg para PSP; un FPS gráficamente muy conseguido; un divertido juego flash, Campus WoW, que pariodiaba al World of Warcraft; y Nemesis Online, un remake multijugador online del clásico shooter.
Ya en la competición de desarrollo rápido, los ganadores fueron los integrantes del grupo Rojo-3, con su simpático juego Bomberitos Caza-Llamas. En segundo lugar quedó T-Shirt Party, un divertidÃsimo juego social en Flash, con un original uso de la Webcam y el micrófono. Este juego ganó además el premio del público.
Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos dÃas del evento.
Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantÃsimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.
Por otro lado, Ãlvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Ãlvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la pelÃcula del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.
El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altÃsima calidad de los proyectos presentados, asà como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.
El Sábado fue el dÃa estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Ãlvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, asà como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.
Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales habÃa representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… asà como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.
Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.
Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).
Esta tarde en el marco de la Campus Party de Valencia se han entregado los galardones a los mejores proyectos y empresas de España durante el pasado año. Han sido 5 los medios de comunicación que han participado en las votaciones, entre los cuales se incluye NoticiasJuegos.com.
Los ganadores de la presente edición han sido los siguientes:
El dÃa de ayer comenzó con la segunda parte del taller de interactividad con videojuegos, donde se completó el dispositivo para jugar al Frets on Fire más cómodamente que con el tradicional teclado.
Como siempre, acabamos el resumen comentando algo acerca del concurso de desarrollo rápido. Los grupos continúan trabajando a buen ritmo, y ya hemos podido ver imágenes y juegos muy interesantes.
A continuación estaba prevista la charla de Arvirago, aunque por motivos desconocidos finalmente no pudo asistir nadie de la empresa. Esperamos que The Lord of the Creatures siga adelante sin problemas y quizá el próximo año nos sorprendan con nuevas imágenes in-game.
Ya por la noche, a las 22:00 comenzó una presentación sobre ActionScript 3.0, uno de los motivos por los que los programadores no miramos a Flash con tan malos ojos como antes. En resumen, ActionScript 3.0 hace que hacer programas y juegos en Flash sea más intuitivo de cara al programador.
Y este es el resumen de actividades. Por supuesto, la compo de desarrollo rápido de videojuegos ya está en marcha, y aunque apenas han pasado unas horas, ya pueden verse algunas imágenes y conceptos interesantes.
Como es habitual, la primera jornada de la Campus Party sirvió a los participantes para obtener su acreditación, buscar su puesto, montar la tienda de campaña y sobre todo reencontrarse con campuseros conocidos en años anteriores.
En cuanto al programa oficial, a lo largo de la tarde y noche, se fueron sucediendo las presentaciones de las distintas áreas. En concreto, la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar a las 22:15, en la cual Silver, coordinador del área, expuso los objetivos y principales actividades disponibles para los desarrolladores.
Por último, se desvelaron los 8 temas para la competición rápida de videojuegos, entre los cuales los participantes deberán elegir un mÃnimo de 3 en los que basar su videojuego. Los temas son: Agua, eficiencia, amor, cómic, nuevas formas de jugar, humor, cooperativos y aleatoriedad.
Tras la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar la presentación de la Campus Party 2008, que comenzó con un repaso a las distintas Campus Party que se han celebrado en el mundo (Brasil y Colombia) y siguió con una demostración de reacTable. Posteriormente hizo su aparición el mÃtico Sir Tim Berners-Lee, creador del lenguaje HTML y los protocolos HTTP y el sistema URL. Tim Berners-Lee estuvo acompañado por el cómico JoaquÃn Reyes, la robot japonesa ActdroiDer 2, quienes dieron la cuenta atrás para el inicio de la Campus.
Un año más, NoticiasJuegos estará presente en la Campus Party de Valencia. En unas horas escribiremos desde nuestro puesto en la zona de Desarrolladores, prestando especial atención a las charlas, conferencias y concursos que se celebren en este área.
Por otro lado, ya están disponibles las bases de las competiciónes del Ãrea de Desarrolladores. La gran noticia es que este año la compo de videojuegos en 72 horas vuelve a tener premio en metálico de 1500€ además de una beca para un master de La Salle.