Mes: julio 2008

[CP 2008] Resumen del Miércoles

El día de ayer comenzó con la segunda parte del taller de interactividad con videojuegos, donde se completó el dispositivo para jugar al Frets on Fire más cómodamente que con el tradicional teclado.

Campus Party Acto seguido comenzó también en el Área de Desarrolladores una charla a cargo de Oracle, copatrocinadores del área, en la que se repasaron los puntos fuertes de sus productos.

Posteriormente, a las 15:00 se inició el taller de XNA. La primera jornada del taller consistión en informar acerca de qué es XNA, así como una pequeña introducción al lenguaje C#.

A las 17:30 los chicos de Zed continuaron con la segunda parte del taller de programación de videojuegos, haciendo especial énfasis en cómo realizar portings de juegos para varios terminales.

Campus Party Ya por la noche, continuó la presentación de ActionScript 3.0, con ejemplos sencillos de utilización de las nuevas características del lenguaje.

Para finalizar la jornada, tuvimos dos charlas a cargo de campuseros. En la primera de ella, alumnos de la Universitat Politècnica de València, informaron sobre la nueva asociación universitaria A-CUV (Asociación de Creación Universitaria de Videojuegos), que cuenta con más de 50 socios y en la que ya han mostrado su interés varias empresas del sector.

Campus Party La segunda charla trató sobre desarrollo ágil (Scrum, XP…) y corrió a cargo de una chica que actualmente trabaja en Telefónica I+D, la cual nos comentó por qué es positivo este tipo de paradigma de desarrollo frente a la forma de trabajo tradicional.

Como siempre, acabamos el resumen comentando algo acerca del concurso de desarrollo rápido. Los grupos continúan trabajando a buen ritmo, y ya hemos podido ver imágenes y juegos muy interesantes.

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[CP 2008] Resumen del Martes

Campus Party El Martes comenzó a buen ritmo en el área de Desarrolladores. A las 11:30 tuvo lugar la primera parte del taller de interactividad con videojuegos, en el que los grupos participantes pudieron demostrar sus habilidades desmontando un teclado para convertirlo en un periférico ideal para jugar a Frets on Fire (juego gratuíto para PC similar a Guitar Hero).

A las 17:30 comenzó la primera parte del taller de programación de videojuegos para móviles, a cargo de varios desarrolladores de Zed, y que estuvo muy interesante para descubrir cómo trabaja y qué herramientas utilizar una gran compañía como ésta. Durante la charla se dieron nociones básicas de qué hay y qué no hay que hacer cuando programas para un dispositivo móvil. Se trataron temas como la paleta de colores a utilizar, optimizaciones de rendimiento y pequeños trucos que facilitan el desarrollo.

Campus Party A continuación estaba prevista la charla de Arvirago, aunque por motivos desconocidos finalmente no pudo asistir nadie de la empresa. Esperamos que The Lord of the Creatures siga adelante sin problemas y quizá el próximo año nos sorprendan con nuevas imágenes in-game.

Ya por la noche, a las 22:00 comenzó una presentación sobre ActionScript 3.0, uno de los motivos por los que los programadores no miramos a Flash con tan malos ojos como antes. En resumen, ActionScript 3.0 hace que hacer programas y juegos en Flash sea más intuitivo de cara al programador.

Y este es el resumen de actividades. Por supuesto, la compo de desarrollo rápido de videojuegos ya está en marcha, y aunque apenas han pasado unas horas, ya pueden verse algunas imágenes y conceptos interesantes.

[CP 2008] Resumen de la jornada inaugural

Campus Party Como es habitual, la primera jornada de la Campus Party sirvió a los participantes para obtener su acreditación, buscar su puesto, montar la tienda de campaña y sobre todo reencontrarse con campuseros conocidos en años anteriores.

En cuanto al programa oficial, a lo largo de la tarde y noche, se fueron sucediendo las presentaciones de las distintas áreas. En concreto, la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar a las 22:15, en la cual Silver, coordinador del área, expuso los objetivos y principales actividades disponibles para los desarrolladores.

Campus Party El presente año, cuenta de nuevo con los videojuegos como principales protagonistas del área: talleres de interactividad en videojuegos, XNA, videojuegos para móviles… Por otro lado, y como ya comentamos ayer, también hay 3 competiciones de desarrollo muy interesantes: la competición rápida de videojuegos, un concurso de videojuegos para móviles y el tradicional concurso de proyectos que los campuseros han desarrollado a lo largo del año.

La nota negativa fue enterarnos que se suspendía la charla que iba a realizar Arvirago en la tarde del martes. Una auténtica pena, quizá el próximi año, cuando The Lord of the Creatures esté por fin a punto de salir, se acerquen a presentar el juego, que lleva ya más de 5 años de desarrollo.

Campus Party Por último, se desvelaron los 8 temas para la competición rápida de videojuegos, entre los cuales los participantes deberán elegir un mínimo de 3 en los que basar su videojuego. Los temas son: Agua, eficiencia, amor, cómic, nuevas formas de jugar, humor, cooperativos y aleatoriedad.

Campus Party Tras la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar la presentación de la Campus Party 2008, que comenzó con un repaso a las distintas Campus Party que se han celebrado en el mundo (Brasil y Colombia) y siguió con una demostración de reacTable. Posteriormente hizo su aparición el mítico Sir Tim Berners-Lee, creador del lenguaje HTML y los protocolos HTTP y el sistema URL. Tim Berners-Lee estuvo acompañado por el cómico Joaquín Reyes, la robot japonesa ActdroiDer 2, quienes dieron la cuenta atrás para el inicio de la Campus.

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[CP 2008] Nos vemos en la Campus!

Campus Party Un año más, NoticiasJuegos estará presente en la Campus Party de Valencia. En unas horas escribiremos desde nuestro puesto en la zona de Desarrolladores, prestando especial atención a las charlas, conferencias y concursos que se celebren en este área.

En concreto, estaremos en el Pabellón 2, Área de Desarrolladores, en el clan de Stratos-AD, fila 118, columna 19. Os recordamos que tenemos un concurso en marcha en el cual podéis ganar un poster de Doodle Hex.

Por otro lado, ya están disponibles las bases de las competiciónes del Área de Desarrolladores. La gran noticia es que este año la compo de videojuegos en 72 horas vuelve a tener premio en metálico de 1500€ además de una beca para un master de La Salle.

Las bases de todas las competiciones:

Nuevos detalles de Fritz Chess

Fritz Chess, actualmente en desarrollo para 360, PS3 y Wii tendrá como principal novedad para su debut en consolas un modo Aventura. En este modo, el jugador se verá envuelto en un mundo medieval, gobernado por el Caballero Negro y la Reina Blanca, y repleto de enemigos que derrotar.

El juego está siendo desarrollado por Freedom Factory y la producción corre a cargo de Gammick Entertainment. La salida al mercado de Fritz Chess para consolas de sobremesa está prevista para finales del presente año.
Fritz Chess

SCi vende Proein a Koch Media

Proein La distribuidora española Proein, hasta la fecha perteneciente a SCi (Eidos), pasará ahora a formar parte de Koch Media.

En palabras de Phil Rogers, CEO de SCi, «vender Proein está en línea con nuestra estrategia de conseguir un acercamiento fuerte y eficiente a la distribución, de modo que podamos continuar dando soporte a nuestro modelo de negocio, enfocado al producto y encabezado por los estudios de desarrollo«.

Por otro lado, Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media afirma, «Con la adquisición de Proein continuamos con la estrategia de expansión del grupo Koch Media. La posición, experiencia y fuerza de Proein en España complementa perfectamente la estructura actual del grupo Koch Media y refuerza nuestra posición como principal empresa independiente en el mercado europeo«.

No obstante, Proein seguirá siendo la encargada de distribuir los videojuegos de Eidos en el mercado español, entre los que se encuentra el próximo Tomb Raider: Underworld. Además, Proein pasará a distribuir los productos del sello Deep Silver perteneciente a Koch Media, mientras sigue con los actuales acuerdos de distribución con otras compañías.

XBox Live Community Games: el bombazo de Microsoft

XBox Live Community Games Por fin, hoy se ha hecho oficial el modelo de negocio que seguirá Microsoft con XNA Community Games. Basicamente, cualquier miembro Premium (son $99 anuales) del XNA Creators Club podrá ver su juego publicado en el Marketplace de XBox Live Arcade.

Os ofrecemos a continuación los puntos más destacados del anuncio hecho por Microsoft, entre los que destacamos los altos porcentajes que recibirá el desarrollador, entre otras muchas cosas.

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Los más vendidos del 7 al 13 de Julio

Hasta 8 de los 10 títulos más vendidos del 7 al 13 de Julio son juegos para alguna de las consolas de Nintendo. En la lista consiguen colarse tan solo dos grandes títulos de PS3, MGS4 y GTA IV.

Los 3 primeros puestos están ocupados una semana más por tres juegos para Wii: Super Smash Bros Brawl, Wii Play y Wii Fit, seguidos por otros tres para Nintendo DS. En total, 5 juegos para DS, 3 para Wii y 2 para PS3 son los más vendidos durante la semana en España.

  1. Super Smash Bros Brawl (Wii)
  2. Wii Play (Wii)
  3. Wii Fit (Wii)
  4. ¡Cocina Conmigo! ¿Qué preparamos hoy? (DS)
  5. Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad (DS)
  6. Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo (DS)
  7. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  8. Mi Experto en Vida Sana ¿Sabes cómo cuidarte? (DS)
  9. My Baby Girl (DS)
  10. Grand Theft Auto IV (PS3)

Player X adquiere Gaelco Móviles

Player X compra Gaelco Móviles Player X nos informa mediante nota de prensa que ha adquirido la empresa española Gaelco Móviles, editora y desarrolladora de videojuegos para telefonía móvil. Según los términos del acuerdo, Player X pagará una determinada cifra (no se ha hecho pública) por la adquisición total de la empresa y sus activos, mientras que el equipo de desarrollo, basado en Madrid, no sufrirá cambio alguno.

En palabras de Tony Pearce, CEO de Player X, «Esta es la primera de una serie de importantes iniciativas estratégicas para Player X, y subraya nuestra confianza en la industria de los juegos móviles. Nuestra adquisición de Gaelco aumentará de manera espectacular nuestra distribución en el sur de Europa y abrirá también una puerta en América Latina«.

Navy Moves entra en la fase Beta 3

Navy Moves: Beta 3

FX Interactive ha anunciado hoy que Navy Moves ha entrado en su tercera y última fase de testeo, para lo cual piden ayuda a la comunidad.

Entre los participantes en esta fase de testeo, en la que necesitaréis comprar créditos de juego mediante vuestro teléfono móvil (igual que en la versión final del juego) se otorgarán diversos premios. Las puntuaciones obtenidas se tendrán en cuenta hasta el 4 de Septiembre a las 12 de la noche, y dependiendo de los logros del jugador, podrá obtener uno de los siguientes premios:

  • Todos los participantes dados de alta recibirán un ejemplar de Avencast.
  • Todos los que superen los 60.000 puntos en la Competición Individual Nacional recibirán un Worldshift.
  • Los 100 primeros de la Competición Individual Nacional, los 5 primeros de cada competición autonómica y todos los integrantes de los primeros 5 clanes en la Competición General por Clanes, recibirán un Gamepad FX.
  • El primer clasificado de la Competición Individual Nacional se llevará un iPhone 3G de 16 Gb, con 9€/mes en llamadas gratis y 15/mes de la Tarifa Plana iPhone durante 24 meses (premio valorado en 910€).